RESEARCH CENTER - Human Computer Interaction (ICT)

1. Academic Resource Planning Institute (ARPI)

Website: Coming Soon

Latar Belakang

Efisiensi operasi sebuah universitas dapat membantu meningkatkan kualitas pendidikan di universitas tersebut.  Meningkatnya kualitas pendidikan mempunyai korelasi yang sangat kuat dengan naiknya kecerdasan kehidupan bangsa.


Kami bisa mengidentifikasi banyak segmen operasi universitas yang secara teknis akan menjadi sangat efisien jika didukung dengan resource planning yang baik. Sebagai contohnya segmen operasi daur hidup sistem kemahasiwaaan yang  dimulai dari recruiting hingga kelulusan dan menjadi alumni; atau segmen operasi kepegawaian yang dimulai dari recruiting hingga tenor, termasuk didalamnya proses grant, publikasi, dll; segmen operasi  hubungan luar mulai dari pendaftaran masuk bersama  hingga  placement, dan komunikasi dengan donor.; dan segmen-segmen operasi yang lain. Masing-masing segmen operasi seperti ini merupakan mata rantai yang secara keseluruhan membangun sebuah sistem operasi universitas terpadu.


Dari riset dan pengalaman kami, belum ada sebuah sistem informasi baik sistem komersial, freeware, maupun shareware yang elemen-elemennya mendukung resource planning setiap segmen yang penting, dengan sama baiknya dan sama kualitasnya, di dalam sistem operasi universitas terpadu itu.
Lebih jauh lagi, data-data yang dikumpulkan oleh system informasi ini pada umumnya hanya digunakan untuk mendukung otomasi  sistem operasi universitas, belum sepenuhnya dipergunakan sebagai pengetahuan dan ditambang untuk kebutuhan pengambilan keputusan. Sebagai contohnya, perilaku mahasiswa dalam pengambilan kuliah, nilai-nilai kuliah, dll dapat ditambang untuk membantu mahasiswa dalam memilih kuliah-kuliah berikutnya atau untuk memilih karir; untuk membantu pengambilan keputusan dalam penyediaan kelas dan pengajar; dst.


Kami menggagas pembangunan dan penelitian sebuah sistem informasi  yang terpadu yang mampu mendukung resource planning segmen-segmen penting dalam sistem operasi universitas dan mampu menambang data untuk pengambilan keputusan.
Sistem Informasi yang terpadu ini secara otomatis akan mendukung penghematan dan efisiensi ekonomi, green economy.


Visi
Semakin banyak universitas yang beroperasi secara efisien, maka akan semakin tinggi naiknya kualitas pendidikan di Indonesia. Dengan demikian sistem Informasi terpadu untuk resource planning ini harus dibuat sedemikian sehingga dapat diterapkan dengan mudah di universitas-universitas  dengan hanya sedikit kustomisasi.


Misi
Kami membangun Sistem Informasi ideal akan ditargetnya memiliki sifat-sifat rekayasa perangkat lunak berikut:
-    Customizable
-    Highly configurable
-    Modular (Codes and Functions)
-    Upgradable
-    Scalable
-    Secured and Resilient
-    Locality Ready
-    Accessible and Responsive Web


Kegiatan
Pembangunan sistem informasi untuk mendukung resource planning segmen-segmen operasi berikut:
-    Proses Kemahasiswaan (recruiting, admission, financial aid, dst).
-    Proses Kepegawaian (ijin, penggajian, publikasi, riset & grant, dst).
-    Proses Hubungan Luar (placement, alumni, donor, dst.)
-    Proses Keuangan (inventory, anggaran, dst.)
-    Proses Penambangan Data
Kegiatan penelitian analisis data untuk pengambilan keputusan
Kerjasama dengan badan lain untuk pembangunan beberapa segmen penting.

Tim 2013

  1. FX Nursalim Hadi, Ph.D.
  2. Hianda Tjong
  3. Akwila Surya


Contact: nexitiproject@gmail.com
 

================================================

"Kami peneliti  pusat penelitian (research center) yang tergabung dalam  Yayasan Surya Institute aktif melakukan penelitian ilmiah untuk menjadikan Indonesia terdepan dalam bidang sains dan teknologi menuju Indonesia Jaya. Dalam kehidupan di pusat penelitian  kami mengedepankan kebhinekaan (pluralisme), mengutamakan kasih, persaudaraan, toleransi dan persatuan yang senafas dengan Sumpah Pemuda, Pancasila dan UUD 45. Kami tidak membeda-bedakan orang berdasarkan suku, agama, ras ataupun golongan dalam pemikiran, perkataan dan perbuatan kami"

2. Center for Robotic and Intelligent Machines (CRIM)

Latar Belakang
Centre for Robotics and Intelligent Machines (CRIM) (Pusat robot dan Rekayasa Cerdas) didirikan pada tahun 2011, sebagai salah satu pusat unggulan di Surya University. CRIM didirikan sebagai pioner dan peneliti terdepan dalam mengembangkan kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence), Robot (Robotics), dan otomasi termaju (Advanced Automation) di Indonesia.
Peran utama dari CRIM adalah menguasai dan mengembangkan teknologi terkini dalam bidang Robot dan kecerdasan buatan untuk digunakan dalam penelitian dan pendidikan, dan hasilnya dapat diterapkan oleh industri dan masyarakat untuk meningkatkan kualitas hidup dan produksi.

Sistem cerdas adalah kemampuan dari mengadaptasi perilaku suatu benda dengan merasakan dan menginterprestasi dari perubahan lingkungan, untuk membuat keputusan, perencanan dan melakukan tindakan berdasarkan rencana tersebut.

CRIM berkeinginan kuat untuk unggul dalam bidang robot dan sistem cerdas melalui riset dasar, riset lanjut, pengembangan teknologi dan pendidikan.
Para peneliti di CRIM berusaha untuk mengembangkan kapasitasnya dalam robotics, artificial intelligence, computer vision, medical imaging, haptics, systems and control, mobile control, computer animationdan reinforcement learning.

Staff  peneliti dari CRIM berasal dari berbagai disiplin ilmu, seperti fisika, teknik mesin, elektro dan ilmu komputer serta bidang ilmu yang laain. Perbedaan disiplin ini memiliki satu semangat untuk memajukan iptek dan membuat komunitas riset yang dinamis.

Visi:
As centre of excellence for Robotic and Artificial Intellegence for education and industry.  
Misi:
Melakukan penelitian, pengembangan, pelatihan dan pembuatan robot dan sistem cerdas  yang berkualitas untuk industri, pendidikan dan keamanan.

Kegiatan:

  1. Mengembangkan produk-produk robot dan  metoda pengajaran robot  yang murah dan mudah digunakan untuk-sekolah-sekolah  di Indonesia:
    • Menyediakan peralatan hardware dan software untuk menunjang pendidikan robot dan teknologi di sekolah-sekolah di Indonesia.
    • Mengadakan pelatihan bagi guru-guru dalam mengembangkan pendidikan robot dan teknologi di sekolah-sekolah.
  2. Mengembangkan Robot udara untuk keperluan Pemantauan dan pemetaan.
  3. Mengembangkan sistem otomatis untuk solusi industri, produksi, dan pendidikan.
  4. Menyediakan jasa konsultasi untuk perakitan robot, pendidikan robot dan persiapan pertandingan robot.
  5. Mengembangkan Robot bawah air  untuk keperluan Pemantauan dan pemetaan.
  6. Mengadakan pelatihan pengembangan teknologi robot.
  7. Melakukan penelitian dan pengembangan Humnoid robot.
  8. Melakukan penelitian tentang smart home.
  9. Melakukan penelitian tentang human interactive robot.

Peneliti:

  1. Dr. Riza Muhida; Director of Center, Specialization  on Robotics, Embedded Design and Semiconductor
  2. Dr. Ari Legowo; Researcher, Specialization  on Control, simulator and Aerospace
  3. Dr. Dandy B. Soewandito; Researcher, Specialization  on Control and Artificial Intelligent
  4. Dr. Afzeri; Associate Researcher , Specialization  on Manufacturing Design
  5. Dr. Rudi Irawan; Researcher, Specialization  on Instrumentation and optics Devices
  6. Alfa Satyaputra MS.C; Associate Researcher, Specialization  on Mobile Devices and Application
  7. Dr. Handri Santoso; Researcher, Specialization  on Machine Vision and Embedded
  8. Dr. Wikky Fawwaz Al Maki; Associate Researcher, Specialization  on Educating robot and elearning
  9. Suhandry Salim, MS.C; Associate Researcher , Specialization  on Intelligent Control
  10. Dr. Ahmad Unggul Priantoro; Associate Researcher , Specialization  on Digital Communication

Core Bisnis:
1. Pelatihan/Workshop/Training dalam bidang Robotika

  • Pelatihan untuk anak-anak Papua agar mampu mengusasi teknologi robot dan unggul dengan anak-aanak lainnya di Indonesia.
  • Pelatihan untuk Mahasiswa STKIP Surya dan Surya University agar unggul dalam berbagai lomba robot tingkat mahasiswa.
  • Pelatihan guru-guru tingkat SD, SMP, atau SMA/K
  • Menyediakan pelatihan bersertifikat untuk keahlian embedded, computer dan robot bagi Perusahaan dan Industri.
  • Mengadakan berbagai event lomba robot di Indonesia dan Internasional.


2. Produksi:

  • Memproduksi  kit-kit robot untuk semua level pendidikan SD/SMP/SMA/K di Indonesia.
  • Memproduksi alat-alat laboratorium untuk pendidikan robot di Sekolah.
  • Menyediakan Teaching Pack (Kurikulum, buku dan robot kit) untuk sekolah-sekolah.


3. Publikasi:

  • Mempublikasikan hasil-hasil penelitian pada journal-journal internasional.
  • Menerbitkan buku-buku pendidikan Robot.
  • Menerbitkan Website yang berisi panduan dan konsultasi dalam pendidikan robot.


4. Konsultasi:

  • Menyediakan jasa konsultasi dalam mendesain robot, pendidikan robot dan menyiapkan kit khusus yang dipesan sekolah atau lembaga pendidikan lainnya.
  • Menyediakn jasa konsultasi dalam desain laboratory dan Teknologi untuk sekolah-sekolah.
  • Menyediakan konsultasi untuk penyelesaian alat-alat yang berkaitan dengan penelitian atau skripsi Mahasiswa atau industry.


5. Provider

  • Menyediakan toko online atau off line yang menjual berbagai macam robot yang telah diproduksi.
  • Menyediakan show room untuk menampilkan berbagai macam robot dan sebagai tempat belajar bagi anak-anak.


6. Penelitian
Mengadakan Penelitian yang terkait dengan robot :

  • Mengembangkan Robot udara untuk keperluan Pemantauan dan pemetaan.
  • Mengembangkan sistem otomatis untuk solusi industri, produksi, dan pendidikan.
  • Mengembangkan Robot bawah air  untuk keperluan Pemantauan dan pemetaan.
  • Melakukan penelitian dan pengembangan Humnoid robot.
  • Melakukan penelitian tentang smart home.
  • Melakukan penelitian tentang human interactive robot.


7. Pengabdian Masyarakat:

  • Kerjasama dengan gerakan Pramuka, Kwartir Nasional untuk mengembangkan kegiatan robot dalam aktivitas pramuka.
  • Kerjasama dengan ROCI untuk mengadakan berbagai lomba robot.
  • Kerjasama dengan IEEE untuk pengembangan pendidikan robot di Indonesia.
  • Kerjasama dengan Bank, perusahaan, beragai LSM dalam proyek-proyek CSR untuk membuat robot yang murah.
  • Mengadakan seminar parenting untuk mengembangkan kreativitas anak-anak.
  • Kerjasama dengan Pemerintah Daerah untuk membangun komunitas robot di daerah.


Alamat Contact:
Office:

Riza Muhida, Ph.D
Surya University
Surya Research and Education Center
Jl. Scientia Boulevard Blok U/7
Summarecon Gading Serpong,
Tangerang, Banten 15810, Indonesia
Phone: +62-21-70200270
Fax. +62-21-70200272
E-mail: muhida@gmail.com

Workshop:
Ruko Bolsena B-16, Illago Paramont
Summarecon Gading Serpong,
Tangerang, Banten 15810, Indonesia

Struktur Ogranisasi:

Kerjasama:

Saat ini sudah ada beberapa kerja sama yang sudah terjalin:

  1. Sebagai Academic Partner dan Training center untuk embedded system di Indonesia dengan  Microchip Corp.
  2. Kerjasama dengan Atmel Corp dalam pebuatan training center untuk pengembangan system embeded di Indonesia.
  3. Kerjasama dengan Advance Engineering ang Innovation Center, International Islamic University Malaysia dalam pengembangan program Robotics for gifted and Talented Students.
  4. Kerjasama dengan Department of Mechatronics Engineering , International Islamic University Malaysia dalam riset robotics and artificial intelligent.

Produk-yang sudah dibuat:

Produk Hasil Penelitian:
1. Mobile Robot, powered by solar cells Application for disaster Area


 
2. Aeral Robot for Mapping and Monitoring


 
3. Driver Simulator for teaching animation


 
4. Protyping robot hand. Etc.

Contact: Dr. Riza Muhida, (Email: muhida@gmail.com)

 

================================================

"Kami peneliti  pusat penelitian (research center) yang tergabung dalam  Yayasan Surya Institute aktif melakukan penelitian ilmiah untuk menjadikan Indonesia terdepan dalam bidang sains dan teknologi menuju Indonesia Jaya. Dalam kehidupan di pusat penelitian  kami mengedepankan kebhinekaan (pluralisme), mengutamakan kasih, persaudaraan, toleransi dan persatuan yang senafas dengan Sumpah Pemuda, Pancasila dan UUD 45. Kami tidak membeda-bedakan orang berdasarkan suku, agama, ras ataupun golongan dalam pemikiran, perkataan dan perbuatan kami"

3. Center for Ubiquitous Technology (UBITEC)

Latar Belakang:
Pusat Teknologi Ubiquitous (Center for Ubiquitous Technology) melakukan penelitian pada desain dan pengembangan model, teknik dan algoritma untuk meningkatkan kinerja Teknologi Ubiquitous / Pervasif. Kelompok ini bergerak di bidang Context-Aware-Computing, Ubiquitous/Pervasive Computing, Ambient Intelligent.

 


 


Pusat Teknologi Ubiquitous tertarik untuk mengembangkan teknologi ubiquitous dengan akses komunikasi dan layanan  yang lancar tanpa putus (seamless). Pusat ini akan memberikan inovasi untuk mengekstrak, memroses, mengelola dan menciptakan teknologi yang lancar tanpa putus (seamless)  juga membantu industri (gearing industry) untuk penciptaan, pengorganisasian dan penyampaian informatika ubiquitous.

Fokus Penelitian
Fokus dari Ubitec adalah:

  • Untuk melakukan penelitian lanjut di bidang komputasi ubiquitous/pervasive untuk aplikasi ilmiah, industri, bisnis dan pemerintah, yang meliputi pengembangan kampus cerdas (smart campus),  mesin penerjemah (machine translator), pengenalan suara otomatis (automatic  speech recognition), location awareness computing dan komputasi mobile (mobile computing).
  • Untuk menghasilkan peneliti yang berpengetahuan dan kompeten di riset dan applikasi komputasi ubiquitous /pervasive. Para peneliti juga mampu untuk mempublikasikan penelitian dan pengembangannya dalam konferensi international dan jurnal internasional yang diindeks oleh ISI Web of Science, Scopus, dll.

VISI
Untuk menjadi pusat keunggulan pada pelatihan, penelitian dan pengembangan teknologi komputasi  ubiquitous/pervasive di Indonesia dan di dunia.

MISI
Untuk menyediakan  teknologi ubiquitous dengan interaksi yang mudah,  lancet tanpa putus (seamless)  dan alami yang diciptakan melalui state-of-the-art penelitian dan pengembangan, yang termasuk pengkomersialisasian.

Domain kunci penelitian:
-    Ubiquitous/Pervasive Computing,
-    Location Aware Computing,
-    Mobile Computing
-    Mesin Penerjemah (Machine Translation), dan
-    Pengenalan Suara Otomatis (Automatic Speech Recognition).

Program-program/Proyek-proyek sekarang (yang sedang dan akan berjalan):
• NFC Smart Poster and Smart Campus


• Table top and e-wall


• Machine Translator


• Automatic Speech Recognition
• Car Polling systems
• Smart Office/ Smart Home



Peneliti:
1. Assoc. Prof. Dr. Teddy Mantoro
2. Dr. Jelita Asian (member)
3. RizaOktavian (RA - part-time)

Kolaborator / Mitra / Afiliasi:

  1. Industrial Computing Research Group, UKM, Kuala Lumpur, Malaysia; Assoc.  Prof. Anton SatriaPrabuwono (Kalaborator – Leader of Industrial Computing Research Group)
  2. Intelligent Environment Research Group (Integ), IIUM, Kuala Lumpur, Malaysia; Asst. Prof. Dr. Media A. Ayu (Kalaborator – Leader Integ Lab)
  3. Dr. Wendi Usino (Collaborator – Univ.  Budi Luhur,  Jakarta)

Kontak: Teddy Mantoro: teddy@ieee.org

================================================

"Kami peneliti  pusat penelitian (research center) yang tergabung dalam  Yayasan Surya Institute aktif melakukan penelitian ilmiah untuk menjadikan Indonesia terdepan dalam bidang sains dan teknologi menuju Indonesia Jaya. Dalam kehidupan di pusat penelitian  kami mengedepankan kebhinekaan (pluralisme), mengutamakan kasih, persaudaraan, toleransi dan persatuan yang senafas dengan Sumpah Pemuda, Pancasila dan UUD 45. Kami tidak membeda-bedakan orang berdasarkan suku, agama, ras ataupun golongan dalam pemikiran, perkataan dan perbuatan kami"

4. Center for Creative Technology (CCT)

Website: Coming Soon

Background:
Teknologi digital sedang berevolusi dari model graphical user interface (GUI) ke model natural user interface (NUI). Penerapan NUI membutuhkan perangkat cerdas yang dapat menerima berbagai bentuk input, antara lain berupa isyarat fisik (gesture) dan audio visual dari pengguna, obyek di dunia nyata, lokasi dan kondisi fisik (misalnya cuaca); dan juga menampilkan output informasi secara tepat guna, misalnya menggunakan augmented reality (AR), sehingga pengguna dapat menggunakan perangkat digital secara lebih efisien dan intuitif.
Kehadiran platform seperti Microsoft Kinect, Arduino, dan perangkat mobile yang dilengkapi webcam, layar multitouch, dan accelerometer sangat menunjang pengembangan sistem NUI, dan inovasi dalam bidang ini terjadi secara terus menerus di seluruh dunia, baik dalam bentuk perangkat keras maupun lunak.
Industri game yang pada tahun 2012 diperkirakan bernilai $78 milyar merupakan lahan yang sangat potensial untuk menciptakan karya-karya digital yang mendunia. Meluasnya ketersediaan perangkat seperti tablet yang mampu menerima berbagai macam input (multitouch, gesture, voice) dan menampilkan  grafis 3D dan audio, semakin membuka peluang untuk melakukan inovasi dalam hal konsep, presentasi, maupun interaksi antara pemain dengan game.
Center ini akan melakukan penelitian dan pengembangan game, termasuk mengembangkan game dan aplikasi interaktif yang  mengimplementasikan natural user interface dan mixed reality.    

Visi & Misi:

  1. Menciptakan karya anak bangsa Indonesia berupa platform interaksi digital berbasis natural user interface (NUI) yang mampu menunjang penggunaan teknologi secara mudah, efektif, dan menyenangkan dalam kehidupan sehari-hari.
  2. Mengembangkan aplikasi game dan multimedia interaktif, baik konvensional maupun berbasis natural interaction, yang mudah digunakan, terjangkau, dan bermanfaat bagi masyarakat Indonesia dan juga dunia
  3. Menjadi pusat riset NUI pertama di Indonesia yang mampu menjadi dasar dan pusat riset serupa di masa depan.


Produk utama:
Desktop and mobile games

  • Game multiple-platform yang bisa dijadikan ajang implementasi terhadap riset mengenai user experience, interaction design dan game programming. Konten game akan ditentukan kemudian, tapi menurut kami game dan prinsip-prinsip teknologi dan desainnya merupakan wadah yang tepat untuk memulai penelitian creative technology.

Natural user interaction applications, platform, and framework

  • Aplikasi yang mengimplementasikan natural user interaction, baik untuk hardware yang umum seperti mobile maupun platform yang dikembangkan sendiri.
  • Dari aplikasi yang dikembangkan, modul-modul yang reusable akan disatukan menjadi sebuah framework yang dapat didistribusikan sebagai proyek open-source atau komersil, dan CCT juga akan menyediakan layanan consulting untuk pengguna framework.
  • Platform yang akan digunakan adalah desktop, mobile, dan kami juga akan mengembangkan platform/suite sendiri berupa kombinasi hardware dan framework software yang dapat disewakan/dilisensikan.

Mixed reality and virtual reality applications and framework

  • Aplikasi yang mengimplementasikan mixed reality dan virtual reality secara tepat guna untuk memaksimalkan efektivitas penggunaan dan kepuasan user.
  • Dari aplikasi yang dikembangkan, modul-modul yang reusable akan disatukan menjadi sebuah framework yang dapat didistribusikan sebagai proyek open-source atau komersil, dan CCT juga akan menyediakan layanan consulting untuk pengguna framework.

Sebagai gambaran, berikut adalah beberapa sistem yang sudah menerapkan natural user interface dan mixed reality:

  • Sixth Sense; Sistem buatan peneliti MIT yang menggunakan mini-projector untuk menampilkan overlay digital di atas benda di dunia nyata, dan gesture detection untuk input data. http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html

  • Surface computing; “Meja cerdas” yang memungkinkan user memanipulasi obyek digital seperti layaknya obyek fisik yang berada di meja tersebut. Fitur yang paling menonjol adalah kemampuan mengenali benda fisik yang diletakkan di atas meja (mis. Ponsel) dan menampilkan user interface yang relevan dengan benda tersebut (mis. Tampilan foto dari memori ponsel berupa tumpukan foto digital, nomor-nomor yang sering dihubungi akan tampil pula di permukaan meja). Contoh: Microsoft PixelSense

  • Kinect; Piranti motion sensing yang awalnya ditujukan untuk bermain game, di mana pemain tidak perlu memegang controller sama sekali karena game sepenuhnya dapat dikendalikan dengan gerakan tubuh. Sudah banyak diaplikasikan untuk keperluan interactive art dan interactive display.

  • Layar; Aplikasi mobile yang menampilkan overlay informasi di atas wilayah yang tersorot oleh kamera ponsel, misalnya lokasi tempat menarik, tweet terbaru, dan petunjuk jalan.

  • Google Glass; Kacamata digital yang sedang dikembangkan oleh Google, yang memungkinkan user menerima informasi digital (petunjuk jalan, pengingat janji) langsung di depan matanya.

  • Oculus Rift

  • Project Holodeck

Produk pendukung:
Digital content distribution platform

  • Infrastruktur untuk distribusi content digital, khususnya untuk aplikasi dan game yang dikembangkan menggunakan platform buatan CCT. Sistem ini ditujukan untuk mempermudah distribusi content sesuai dengan profil user dan menghindari terjadinya distribusi illegal (pembajakan). Produk serupa yang sudah ada misalnya Steam (steampowered.com) yang mendistribusikan game untuk PC dan Mac.

Services:
Consulting and development for creative technology

  • Layanan konsultasi dan pengembangan untuk proyek-proyek yang menggunakan  elemen game, NUI ataupun mixed reality. Sejauh pengamatan kami, ada pasar yang cukup besar untuk layanan seperti ini, karena brand seringkali menggunakan teknologi ini untuk membentuk gimmick ataupun awareness ke masyarakat awam. Layanan ini dapat memberikan insight kepada kami mengenai teknologi apa yang memang dibutuhkan industri ataupun masyarakat, sekaligus bisa menjadi ajang ujicoba produk kami di dunia nyata.

Tech support for framework products

  • User framework yang kami buat, bisa mendapatkan layanan teknis meneganai penggunaan framework tersebut. Ini bisa menjadi masukan bagi kami dalam pengembangan lebih lanjut dari framework tersebut.


Nama Researcher

  1. Arya Antaputra, ST, MT (Master of Digital Media and Game Technology)
  2. Adityo Pratomo, ST, M. IDEA (Master of interaction Design and Electronic Arts)

 
Kerjasama/Partner/Affiliated:

  • Labtek Indie, Bandung, Indonesia; Startup ini baru saja didirikan di tahun 2012. Mereka memfokuskan diri di penjualan jasa berbasis emerging technologies. Mereka bisa menjadi partner yang tepat baik dalam mengembangkan produk ataupun dalam pemakaian produk di dunia nyata.


Contact: Arya Antaputra, (email : arya.antaputra@surya.ac.id )

================================================

"Kami peneliti  pusat penelitian (research center) yang tergabung dalam  Yayasan Surya Institute aktif melakukan penelitian ilmiah untuk menjadikan Indonesia terdepan dalam bidang sains dan teknologi menuju Indonesia Jaya. Dalam kehidupan di pusat penelitian  kami mengedepankan kebhinekaan (pluralisme), mengutamakan kasih, persaudaraan, toleransi dan persatuan yang senafas dengan Sumpah Pemuda, Pancasila dan UUD 45. Kami tidak membeda-bedakan orang berdasarkan suku, agama, ras ataupun golongan dalam pemikiran, perkataan dan perbuatan kami"

5. Supercomputing Center for Education & research (SCER)

Website: Coming soon

Background:
Center ini didirikan untuk memberikan kontribusi positif dalam pembangunan Indonesia terutama dalam bidang Teknologi Informasi dan Komputer melalui teknik Komputasi Berkinerja Tinggi (terjemahan bebas dari High Performace Computing). Aplikasi-aplikasi penting yang memerlukan resources komputasi tinggi di berbagai bidang di Indonesia, antara lain: design material dan obat, simulasi/permodelan fisis, animasi, peramalan cuaca, analisis finansial, industri kreatif (animasi dan rendering) dan masih banyak yang lain.
Mempertimbangkan akselerasi pembangunan di Indonesia saat ini, maka superkomputer yang mampu digunakan sebagai platform komputasi berkinerja tinggi akan sangat diperlukan. Solusi teknis solusi yang biasa ditawarkan untuk menyelesaikan masalah ini adalah dengan  menyediakan satu sistem komputer dengan ratusan core dan jumlah memory yang sangat besar. Sistem terintegrasi seperti ini – biasa disebut dengan High-performance computing (HPC)  atau– biasanya diimplementasikan sebagai satu cluster yang menggabungkan ratusan atau ribuan komputer menjadi satu sistem terintegrasi. Superkomputer ini memungkinkan akselerasi komputasi sebuah masalah, karena solusi yang biasa dijalankan secara serial bisa dipercepat berlipat-lipat kali dengan metoda pemrograman secara paralel. Sumber daya yang ada di dalam HPC juga memungkinkan dipakai secara bersama-sama oleh banyak pemakai melalui penjadwalan dan kolaborasi di antara para pemakai.
Meskipun demikian, Indonesia sepertinya masih gagap menghadapi teknologi ini. Aplikasi dan pengembangan perangkat lunak berbasis pengolahan parallel masih merupakan hal yang cukup asing di Indonesia. Dari sisi akademis juga agak mirip, di Indonesia hanya beberapa perguruan tinggi saja yang mengajarkan teknologi pemrosesan parallel secara serius.
Mempertimbangkan hal-hal tersebut, center ini akan merintis dari stage sangat awal pengembangan method pemrograman parallel di Indonesia dari semua sisi: hardware – software, akademik – industri, dari sekala kecil di tingkat lab sampai dengan yang besar. Di dalam jangka panjang, misalnya, diharapkan Indonesia akan memiliki superkomputer2 yang akan masuk di dalam daftar TOP500 (www.top500.org)


Visi & Misi/Goal:
Target jangka pendek:

  1. Memperkenalkan teknologi High Performance Computing sebagai satu infrastruktur komputasi yang relatif baru kepada khalayak Teknologi Informasi di Indonesia;
  2. Mengidentifikasi dan menjalin kerja sama dengan para aktor pengembangan dan aplikasi High Performance Computing baik di Industri, BUMN, maupun perguruan tinggi di Indonesia;
  3. Resource sharing antara penyedia dan pengguna High Performance Computing di Indonesia dan juga kolaborasi dari system-sistem yang sudah ada.
  4. Membentuk komunitas High Performance Computing pengguna dan pengembang di Indonesia;
  5. Terwujud satu road map pengembangan superkomputer tangguh yang terbuka untuk diakses untuk kepentingan penelitian di Indonesia.


Target jangka panjang:

  1. Mengembangkan platform super komputer terbuka untuk kepentingan pendidikan dan penelitian di Indonesia.
  2. Menyediakan aplikasi-aplikasi berbasis pengolahan data parallel yang bisa berjalan pada platform supercomputer.
  3. Membantu meningkatkan kemandirian teknologi bangsa Indonesia dalam bidang Teknologi Informasi, riset ilmu dasar dan terapan.


Current Programs/Projects:
SuSuSaPi (Superkomputer Surya Sangat Pintar): Scalabel mini-clustering di STKIP Surya. Saat ini ada 50 cores dan 50 GigaByte.

  1. Clustering dengan menggunakan fasilitas pendidikan di lab komputer, sehingga lab bisa berfungsi ganda tidak hanya sebagai alat praktikum, tetapi juga sebagai fasilitas komputasi.
  2. GPU Clustering, ini merupakan paradigma baru dalam bidang High Performance Computing, yang memungkinkan kita mempunyai satu “personal supercomputer” dengan harga yang sangat rendah. Hal ini bisa dimungkinkan karena adanya teknologi GPU (Graphic Processing Unit)
  3. Pengolahan data besar medis (mammography) dengan menggunakan Hadoop.

Short Project (yang akan berjalan dalam waktu kurang dari setahun)
1. Menambah jumlah core computer cluster hingga mencapai 200 cores atau lebih, serta eksplorasi pembuatan dan penggunaan GPU Clustering      


2.  Mempergunakan computer cluster untuk kalkulasi / simulasi sains dan teknologi


3.  Big data processing (DNA, biometry, )

 


Nama Reseacher

  1. Jefrey Rufinus;    Widener University    
  2. Wirawan Purwanto; College Willian and Mary    
  3. Onno W Purbo; Surya University    
  4. Agung Alfiansyah; STKIP Surya    
  5. Rifky Muhida; STKIP Surya    
  6. Caesar O. Harahap; STKIP Surya    


Kerjasama/Partner/Affiliated:

  1. Rainer Server
  2. RISTEK
  3. Teknik Fisika ITB
  4. College William and Mary
  5. Widener University
  6. Osaka University
     

Contact: rufinus@cs.widener.edudan agung.alfiansyah@gmail.com

 

================================================

"Kami peneliti  pusat penelitian (research center) yang tergabung dalam  Yayasan Surya Institute aktif melakukan penelitian ilmiah untuk menjadikan Indonesia terdepan dalam bidang sains dan teknologi menuju Indonesia Jaya. Dalam kehidupan di pusat penelitian  kami mengedepankan kebhinekaan (pluralisme), mengutamakan kasih, persaudaraan, toleransi dan persatuan yang senafas dengan Sumpah Pemuda, Pancasila dan UUD 45. Kami tidak membeda-bedakan orang berdasarkan suku, agama, ras ataupun golongan dalam pemikiran, perkataan dan perbuatan kami"

6. Center for Augmented/Virtual Reality & 3D digital Contents

Under Costruction

Dr. Markus Santoso

7. Multimedia and Animation Studio (SMAST)

Under Construction

Ardiyan Sah

Ardiyan Sah

8. Entertainment Essence Center Studio (EECS): Michael Gumelar

Under Construction

Michael Gumelar

9. Interactive Creation of Indonesian Culture (ICONIC)

website: http://www.welcome2iconic.com/about_us.php

Iconic (Interactive Creation of Indonesian Culture) Adalah sebuah organisasi riset yang berada dalam Surya university yang bertujuan untuk melestarikan Warisan Budaya Indonesia dalam media interaktif.


Center ini didirikan sebagai wadah bagi para peneliti Indonesia – maupun internasional – yang memiliki minat dengan kebudayaan Indonesia, baik dalam rangka membangun metodologi pengembangan riset kebudayaan maupun penerapan dari metode-metode tersebut untuk membuat sebuah produk (berbasis teknologi) yang bertujuan untuk pengembangan budaya. Riset-riset yang akan dilakukan mencakup keseluruhan budaya yang ada di Indonesia, baik lokal, nasional maupun internasional. Atau dalam konteks kajian budaya mutakhir, ditemukan bagaimana sebuah budaya saling meresap, tidak kedap air (watertight), terutama akibat konvergensi media yang memungkinkan setiap budaya memiliki interaktifitas yang tinggi dengan budaya lain.

Center ini dapat bermanfaat bagi masyarakat terutama berkaitan dalam pengembangan riset-riset budaya, Pelestarian budaya Indonesia,dan membuat interaktif media yang dapat dinikmati secara entertainment. Hasil riset ini pada akhirnya akan dilanjutkan dengan aplikasi praktis. Sehingga hasil riset tersebut dapat bermanfaat, hasil riset berupa produk-produk tertentu yang bertujuan untuk pengembangan kebudayaan untuk memelihara budaya melalui dokumentasi , media interaktif , Gimmick (merchandise) hasil-hasil budaya.

Misi

  1. Iconic menjadi riset center untuk interaktif media yang unggul dalam metode pembelajaran akan budaya Indonesia
  2. Iconic menjadi riset center dalam melestarikan budaya Indonesia
  3. Iconic mengusahakan temuan & rekacipta dibidang interaktif media digital maupun analog melalui penelitian & perancangan

 

================================================

"Kami peneliti  pusat penelitian (research center) yang tergabung dalam  Yayasan Surya Institute aktif melakukan penelitian ilmiah untuk menjadikan Indonesia terdepan dalam bidang sains dan teknologi menuju Indonesia Jaya. Dalam kehidupan di pusat penelitian  kami mengedepankan kebhinekaan (pluralisme), mengutamakan kasih, persaudaraan, toleransi dan persatuan yang senafas dengan Sumpah Pemuda, Pancasila dan UUD 45. Kami tidak membeda-bedakan orang berdasarkan suku, agama, ras ataupun golongan dalam pemikiran, perkataan dan perbuatan kami"

 


 

10. 2D Games Research Center

Under Construction

David Setiabudi.

Web: www.divinekids.com

11. 3D Modeling and Special Effects:

Under Construction

EddyHartono

12. Center of IT interactive

Under Construction

Beny Saputro

13. Networked Computing Center

Under Contruction

Dr. Rahmat Budiarto

14. Center for Data Mining

Under Construction

Dr. Spits Warnars

15. Global Technology Alliance Center (GTAC)

Under Construction

Ervan Yudi Widyarto